爆款不断的中轻度游戏厂商Habby(海彼游戏),今年依然“稳定输出”,6月10日,其新作《Wittle Defender》(《胡闹地牢》)在全球170多个国家及地区正式上线公测。
在可以找到的数据及资料中发现,《Wittle Defender》经历了3个比较明显的测试阶段。
首先是2024年6月中上旬,游戏以《Kingrush》的名字逐步在加拿大、澳大利亚、越南及新加坡的App Store开启了为期近两周的小规模测试,彼时其日下载量最高在520左右,未产生可以被记录的流水数据。
展开剩余85%《Wittle Defender》未公测前下载量趋势
之后,该作再次对外有所动作就到了2025年3月7日(也是在该月拿到国内游戏版本),此时其正式更名为《Wittle Defender》,在全球170多个区域市场的App Store 上架预订版本,并逐步越南、新加坡、泰国、加拿大以及澳大利亚等市场开启为期3个月的二测。这期间,其日下载从500左右缓速增长至上万,日流水从千元增长至5万左右。
紧接着时间便来到6月10日,游戏正式开启全球公测,并在公测当天冲上9个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(位于韩国第1、中国大陆第3、中国台湾第4、日本第18、美国第45),但其在iOS游戏畅销榜的排名整体不如人意,最高曾来到中国大陆第43名、中国台湾第6、韩国第25的位置,在日本和美国的排名尤其势弱,均未进入前190名。目前(7月14日),其还位于6个国家及地区畅销榜TOP50,且基本集中在繁体中文市场。
《Wittle Defender》位于中国大陆iOS双榜的变化趋势
7月14日《Wittle Defender》iOS游戏畅销榜排名情况
此次就公测的市场数据而言,下载量方面,游戏提前一天开启了预下载,当天斩获9.4万的日下载量,公测开始日下载一路猛增,直到第4天达到25.8万的峰值,但之后数据开始明显的一路下滑,当前日下载约为3万左右。
《Wittle Defender》公测期间下载量趋势
首月下载预估超333万(不包含国内安卓端,下同),其中中国iOS端、中国台湾以及美国分别以27.77%、14.82%、11.36%的占比位列TOP3。
流水方面,公测当天收获90万元,之后三周日流水一直在200万至250万之间浮动,7月开始数据缓速下滑,目前日流水约为120万。
《Wittle Defender》公测期间流水趋势
公测首月流水预估在5700万元左右,其中中国台湾、中国iOS端以及韩国分别占比27.34%、19.28%、15.54%位列TOP3,就平台而言,App Store贡献更多达66.06%。
如此成绩对于大多数中小型厂商新游来说都是可圈可点的,但放到Habby身上,就显得没有那么够看或者亮眼了。
众所周知,在已经有《弓箭传说》(6月流水为1300万)、《弹壳特攻队》(6月流水为2863万)、《砰砰法师》(6月流水为23.1万)、《蛇蛇貪吃》(6月流水为130万)、《SOULS》(6月流水为450万)等经典作品组成的护城河下,Habby去年又在自己精钻擅长的休闲化Roguelite赛道连续推出了《Capybara Go!》及《Archero 2》两款新作,并且大获成功。
Habby旗下经典游戏2021年至今月流水趋势
将《Wittle Defender》与其对比就会发现,双方差距还是较为明显。
《Capybara Go!》公测首月流水为2.26亿元(该作没有明确的全球公测时间,点点出海将2024年12月3日其最初上线中国并且基本登陆所有T1市场的时间作为节点统计),是《Wittle Defender》的近4倍,当前月流水为5060万,略低于后者。
《Capybara Go!》测试至今的流水趋势
《Archero 2》公测(2025年1月15日)首月流水则为1.91亿元,是《Wittle Defender》的3.4倍,当前月流水依然超7900万元,明显高于后者。
《Archero 2》测试至今的流水趋势
至于《Wittle Defender》短期成绩为何没有达到去年新游的水平,首先与游戏本身存在一定关系。该作在题材包装上没有像《Archero 2》一样自带IP或者像《Capybara Go!》一样有“卡皮巴拉”这样明确的记忆点,整体较为平淡。
核心玩法是“塔防+Roguelite+卡牌”(点点出海曾在《去年7款产品狂赚23亿元,这家休闲厂商不到半年再测新游,超低买量难掩潜力!》一文中详细介绍过),尽管依然加入了Habby“得心应手”的Roguelite元素,但实际上这是其首款真正意义上的塔防产品,在塔防类中轻度游戏竞争激烈的当下,该作的整体体验并不算非常突出或者有明显的创新点。
再者是上线节奏,从《Capybara Go!》到《Archero 2》再到《Wittle Defender》,越来越快,前两款产品基本上在小规模测试后,基本会按照日韩、港澳台、东南亚、欧美以及中国大陆的先后顺序逐步上线,然而《Wittle Defender》在两次小规模测试过后,直接统一在全球范围内公测,这对于产品的调优可能存在一定负面影响。
另外就市场而言,美国、中国台湾及韩国一直是Habby旗下产品收入的核心来源,但此次《Wittle Defender》显然对美国及韩国用户的吸引力不够。
推广方面,提前2个月预约,社交平台开始各种预热宣传和互动,重视KOL推广及直播,公测前一两天开始爆发性投放,基本延续Habby一贯的套路,新意不够,传播量无法做到裂变。
图片来自广大大
综合来看,尽管Habby旗下热门游戏众多,去年两款新作也非常能打,但就数据趋势而言,《Capybara Go!》和《Archero 2》已经来到了下滑状态,目前月流水(不包含国内安卓端)均未过亿,因此快速推出新游成了必然选择。
此次的《Wittle Defender》无论是玩法还是发行都是在Habby成功前作的路径上进行微调,但就结果而言似乎未达预期。游戏轻量化的大趋势早就不可避免的到来,未来无论是Roguelite+X还是各类塔防-Like亦或是别的休闲化赛道竞争必然更加激烈,Habby似乎也需要在优势赛道上进行再创新,同时着手扩展新方向。
发布于:上海市配资平台开户提示:文章来自网络,不代表本站观点。